Komputer

Berhubung ini tugas , maka saya sedikit menyinggung artikel tentang tugas saya ya guys ;)

Komputer , berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input  digital , kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya , dan menghasilkan output berupa informasi . Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input) , mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan dimemorinya .


1. Input device/peralatan input adalah perangkat keras komputer yang berfungsi utuk memasukkan data ke dalam komputer.

2. Processor adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri.
Processor terdiri dari 2 bagian yaitu :

  •  Control Unit (CU) merupakan komponen yang mengontrol semua peragkat yang terpasang pada komputer
  •  Arithmetic Lagic Unit (ALU) merupakan bagian khusus yang mengolah data aritmatika dan data logika.


3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer . Memori terdiri dari dua bagian , yaitu :


  • Read Only Memori (ROM) merupakan memori yag hanya dapat dibaca saja dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Perintah ROM digunakan untuk membaca sistem operasi di disk
  • Random Access Memori (RAM) merupakan memori yang dapat diakses secara random yang berfungsi untuk mentimpan data untuk sementara waktu.
4. Output device/peralatan output adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran.


Komponen Komputer


Komponen-komputer komputer terdiri dari 3 bagian yang tidak dapat dipisahkan :

1. Hardware (Perangkat Keras)
Perangkat kerasa adalah peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware terdiri dari : peralatan input/output , storage device (perangkat penyimpanan) , monitor , casing unit , dan Central Processing Unit (CPU)


2. Software (Perangkat Lunak)
 Perangkat lunak adalah program komputer yang berguna ntuk menjalankan suatu pekerjaan. Software terdiri dari : sistem operasi, program utility, program aplikasi , program paket dan bahasa pemrograman.


3. Brainware (User)
User adalah pengguna yang terlibat langsung dalam pemakauan komputer , seperti sistem analis, programmer, operator, dan lain-lain.


Peralatan Input

Peralatan input digunakan untuk memasukkan data dan program ke dalam komputer. Peralatan input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan alat input tidak langsung . Alat input langsung yaitu alat yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses , seperti : papan ketik (Keyboard) pointing device (mouse , touch screen , light pen , digitizer graphics tablet) , scanner ,sensor (digitizing camera), voice recognizer (microphone) . Alat input , tidak langsung yaitu input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh ala pemroses , seperti keypunch melalui media punched card (kartu plong) dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetik disk (disket atau hardisk).

1. Keyboard 
Keyboard merupakan piranti terbaik untuk inputan berbentuk teks. Meskipun demikian , penelitian menunjukkan bahwa untuk melaksanakan pekerjaan berbentk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat , dan kurang disukai penggunaan dibandingkan piranti masukan lainya.
Setiap keyboard mempunyai bentuk dan susunan yang berbeda yaitu :


1. Keyboard QWERTY. 

Keyboard ini dibuat berdasarkan layout mesin ketik. Dinamakan QWERTY karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini). Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik. Meskipun keyboard ini banyak digunakan, tetapi memiliki kelemahan dan ketidakefisienan. Sebanyak 48 persen dari gerakan diantara huruf yang berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan, misalnya kata sadar dan cara.




2. Keyboard Alphabetic 

Keyboard ini berdasarkan alphabet bagi negara-negara yang memiliki bahasa selain dari alphabet yang ada, seperti Arab, Rusia dan Cina. Bentuk keyboard ini sama dengan susunan keyboard QWERTY, tetapi berbeda pada huruf di tombolnya.


3. Keyboard DVORAK. 

Keyboard ini dirancang sedemikian rupa untuk mengurangi pergerakan jari. Susunan keyboard akan menyebabkan tangan kanan memiliki beban yang lebih banyak dari tangan kiri. Sehingga keyboard ini bisa meningkatkan kecepatan 10-15% dari keyboard QWERTY dan sekaligus dapat mengurangi kelelahan pada saat mengetik. Jenis keyboard ini tidak tersedia banyak di pasaran karena user terbiasa mengetik menggunakan keyboard QWERTY. Keyboard DVORAK seperti ditunjukkan pada gambar berikut :





4. Keyboard chord.

Keyboard ini dibutuhkan pelatihan untuk memakai keyboard ini. User dapat menghasilkan satu kata atau suku kata dengan menekan suatu tombol atau kombinasi tombol. Jenis Keyboard ini cocok untuk mereka yang harus mencatat ucapan seseorang, misalnya wartawan atau pada proses peradilan. Untuk tombol yang tidak tersedia bisa menggunakan kombinasi tombol, misalnya ‘D’ menggunakan kombinasi tombol ‘T’ dan ‘+’. Keyboard chord seperti ditunjukkan pada gambar berikut :





Mouse

Mouse digunakan untuk menempatkan kursor pada posisi tertentu di layar, mengaktifkan menu dan untuk menggambar. Pada umumnya mouse mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek. Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar. Jenis mouse beraneka ragam tetapi memiliki fungsi yang sama. Sekarang ada mouse yang bisa digunakan tanpa menggunakan kabel (wireless) dalam jarak tertentu. Bagi pengguna laptop (komputer jinjing), mouse ditanam di dalam komputer tersebut. Mouse seperti ditunjukkan pada gambar berikut :







Joystick

Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas.
Sifat Joystick antara lain :

Membutuhkan tempat yang sedikit. 

Tidak mengganggu layar 

Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game) seperti : permainan pesawat, mobil balap dan sebagainya. 






Trackball

Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Trackball terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola untuk memindahkan kursor. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah dan gerakan rotasi bola yang ada di atas badan trackball.
Sifat trackball yaitu:

Mudah dipelajari 

Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick) 

Salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan) 



Trackpoint

Trackpoint dikenal sebagai G-stick yang merupakan miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse. Trackpoint dioperasikan cukup dengan satu jari saja dan tidak memerlukan ruang karena ditempelkan pada keyboard.
Trackpoint seperti ditunjukkan pada gambar berikut :





Light Pen (Pena Cahaya)

Light Pen merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada layar, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell. Light pen sangat akurat karena dapat menandai pixel secara individual sehingga dapat digunakan untuk memilih dengan cara yang lebih baik dan juga dapat digunakan untuk menggambar.
Permasalahan pada light pen antara lain:

Pena dapat mengganggu layar 

Gampang rusak atau patah 

Melelahkan tangan 

Light pen seperti ditunjukkan pada gambar berikut:





Touch Screen (Layar Sentuh)

Touch screen merupakan alat input yang mempunyai fungsi yang sama dengan fungsi mouse dan keyboard. Touch screen sensitif terhadap sentuhan, bisa mendeteksi adanya jari-jari atau pena untuk menulis di layar. Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya perubahan kapasitansi bahkan pantulan ultrasonic.


Keuntungan touch screen:

Cepat & tdk membutuhkan pointer khusus 

Baik utk pemilihan menu 

Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja Kerugian touch screen: 

Jari-jari dapat mengotori layar 

Dapat menyebabkan kelelahan lengan 

cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis: mesin pabrik, kabin pesawat, dsb. 

Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil. 



Pengenalan Suara

Pengenalan suara merupakan teknologi yang di desain secara otomatis untuk mengerjakan sesuatu dengan perintah suara. Sistem pengenalan suara biasanya banyak digunakan untuk keperluan keamanan. Terdapat 2 kategori utama dari piranti masukan berbentuk suara yaitu:
Piranti-piranti pengenalan kata (word recognition) yang mampu merespon ucapan-ucapan secara individu atau perintah-perintah yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai speaker verification. Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template untuk mengenali suara user 

Piranti pengenalan kalimat (speech recognition) yang mampu mengenali hubungan antar kata terucap didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik 



statistik dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap

Permasalahan pada pengenalan suara yaitu:

Sistem kosa kata terbatas 

Hanya untuk pengguna tunggal 

Ketidak-tepatan pada cara pengucapan (logat) 

Sidik Jari (fingerprint) 

Sidik jari banyak digunakan untuk sarana keamanan karena sidik jari mempunyai cirri yang unik. Setiap manusia memiliki sidik jari yang berbeda antara yang satu dengan yang lain. Pada awalnya, sidik jari seseorang dimasukkan dan disimpan ke dalam database komputer menggunakan alat seperti scanner, sinar optik atau yang lainnya. Apabila user akan menggunakan sistem komputer, maka dia diminta memasukkan data (sidik jari) melalui alat yang terhubung ke komputer. Jika data yang dimasukkan sama dengan data yang ada dalam database, user berhak menggunakan sistem komputer tersebut. 
Permasalahan pada pengenalan sidik jari yaitu: 

Dipengaruhi oleh kondisi kulit 

Sensor mudah kotor 

Tidak bisa digunakan oleh banyak orang (cacat jari) 




  Peralatan Output

Output yang dihasilkan komputer berasal dari pengolahan data yang dapat digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu:

Tulisan terdiri dari huruf, angka, karakter khusus dan simbol 

Image dalam bentuk grafik atau gambar 

Suara dalam bentuk musik, ucapan atau suara lainnya 

Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer. 

Layar Penampil

Layar penampil adalah sumber utama informasi dan memiliki keterbatasan dibandingkan kertas. Pada dasarnya semua layar penampil memiliki 3 komponen utama, yaitu:
Pengingat digital (frame buffer) 

Layar penampil 

Pengendali tampilan (display controller) 

Ada 2 macam cara menampilkan gambar yaitu: 

Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan program tampilan 

Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar berdasarkan komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut pixel Macam-macam layar penampil yaitu :

1. Cathode Ray Tubes (CRT) 

CRT berupa aliran electron yang dipancarkan dari pemancar electron yang kemudian difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet, sehingga mengenai layar yang dilapisi fosfor yang membuatnya bersinar. 

Terdapat 3 jenis CRT yaitu :

1. Raster Scan 

Sering ditemui di pasaran seperti pada televise, dimana semburan cahaya dipindai dari kiri ke kanan, dikilas balik untuk rescan dari atas ke bawah dan terus diulang-ulang pada frekuensi 30 hertz per frame, terkadang lebih tinggi untuk mengurangi kedipan. 
Resolusi pada raster scan biasanya pada ukuran 512 x 512, namun layar dengan kualitas yang lebih baik memiliki resolusi 1600 x 1200 piksel. Televise dengan tampilan hitan putih hanya menampilkan grayscale yang dihasilkan dari semburan electron. Pada televise warna dan monitor komputer, warna didapatkan dari tiga sinar electron yang terpisah yang berwarna merah, hijau, biru, yang dapat dikombinasikan membentuk warna yang diinginkan di layar. 

2. Random Scan 

Jenis ini tidak memindai semua tampilan secara sekuensial atau secara horizontal. Pemindaian acak hanya akan menuliskan baris-baris yang akan ditampilkan secara langsung. Layar akan diupdate dengan kecepatan > 30 Hz sehingga mengurangi kedip. Resolusi tertinggi sampai 4096 x 4096 piksel. 


3. Direct view Storage tube (DVST) 

DVST banyak digunakan pada oscilloscope analog. Citra diolah menggunakan pemancar alir sehingga tidak ada kedip, yang secara bertahap di-update tetapi dapat menghapus secara selektif. Citra harus digambar ulang pada layar yang telah dihapus. Resolusi tinggi biasanya sampai 4096 x 3120 piksel.

Keuntungan CRT yaitu :

Murah 

Cukup cepat untuk animasi yang butuh kecepatan 

Kemampuan warna yang tinggi 

Penambahan resolusi juga menambah harga Kerugian CRT yaitu : 

Memiliki bentuk besar 

Bermasalah dengan efek bergerigi 

• Kedipan, pembacaan yang susah dan kontras yang rendah dapat menyebabkan ketegangan dan kelelahan pada mata

2. LCD(Liquid Crystal Display) Screen 

LCD menggunakan lebih sedikit energy karena bentuk layarnya pipih, lebih kecil, ringan dan tanpa masalah radiasi. LCD memiliki lapisan cristal cair yang diapit oleh dua lempengan gelas. Lempengan yang atas transparan dan terpolarisasi sedangkan lempengan yang bawah melakukan refleksi. 

Kelemahan LCD adalah tampilannya kurang jelas apabila dilihat dari samping karena LCD tidak mengeluarkan sinar seperti CRT. 

3. Large Display Screen 

Interface dengan tampilan yang memiliki ukuran besar pada tahun 90-an sudah tersedia di pasaran. Tujuan large display adalah agar dapat dilihat oleh banyak user. 
Jenis large display screen adalah : 

1. Liveboard 

Liveboard ditemukan oleh Xerox pada awal tahun 90-an, memiliki ukuran 50 inch tetapi masih kurang baik untuk penglihatan dari sudut tertentu. 

2. Smart board 

Smart board memiliki ukuran screen 67 inch. Teknologi ini memiliki touch screen input dan memiliki tampilan yang baik pada sudut tertentu, tetapi masih kabur kalau dilihat dari sudut yang ekstrem. 


3. Projection 
Layar dari video display memiliki ukuran yang terbatas, tidak dapat dilihat dengan jelas dari jarak jauh, untuk keperluan tertentu, seperti untuk rapat, siding, seminar dan lain sebagainya. 

Pedoman warna dalam penggunaan layar tampilan yaitu :

Jumlah warna yang ideal maksimum 5-10 

Retina mata manusia tidak sensitif terhadap warna merah dan hijau, oleh sebab itu informasi yang dimasukkan untuk mencari perhatian tidak menggunakan warna tersebut (walaupun ada stereotip bahwa merah berarti bahaya atau salah). 

Biru sebaiknya tidak dipakai untuk teks yang menyatakan pusat perhatian. Biru sangat cocok untuk warna latar belakang 

Pasangan warna yang saling berkomplemen adalah merah/hijau dan kuning/biru 

Hindari warna dengan tingkat luminansinya rendah untuk orang tua 

Printer

Printer berfungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lain ke media kertas. Resolusi printer disebut dpi (dot per inchi), jumlah titik dalam area inchi. Semakin tinggi resolusinya maka semakin bagus cetakan yang dihasilkan.Sebaliknya semakin rendah resolusinya maka hasil cetakan akan buruk.Ada 3 Jenis printer yaitu:

Dot matrix printer memiliki resolusi 80-120 dpi. Printer ini menggunakan kepala cetak yang berisi sekumpulan jarum besi. Image atau karakter 



dibentuk dengan kombinasi jarum yang membentuk pola yang akan dicetak. Pola dari jarum diketukkan ke karbon sehingga membentuk pola yang dikehendaki di kertas

Keuntungan memakai printer ini adalah :

- Harga lebih murah 

- Bisa mencetak image 

- Harga pita tinta murah Kerugiannya adalah : 

- Kualitas karakter atau image kurang baik 

- Akses tidak cepat 

Inkjet printer memiliki resolusi 600 dpi. Printer ini membentuk karakter atau grafik dengan suatu kepala cetak yang mempunyai pipa penyemprot kecil (nozzle) yang menyemprotkan tinta ke kertas. Supaya mendapatkan hasil yang tepat dan benar, tinta yang disemprotkan diarahkan ke bidang sasarn oleh satu atau lebih electronic deflector yang mengatur posisi horizontal dan vertikal dari tinta yang disemprotkan. 

Keuntungan printer ini adalah : 

- Kualitas pencetakan yang baik 

- Mampu mencetak image dengan beberapa warna dengan menggunakan beberapa nozzle yang berbeda. 

Laser printer memiliki resolusi 1200 dpi. Printer ini merupakan teknologi gabungan antara teknologi xero graphic yang ditemukan di fotocopy dengan teknologi laser. Dengan sistem ini output digital dari komputer diubah menjadi pulsa sinar laser dan ditembakkan ke suatu drum yang peka terhadap sinar laser. Keuntungan printer ini dapat mencetak kualitas karakter yang baik. 


Speaker

Speaker digunakan untuk menampilkan suara seperti : musik, alarm, suara manusia dan sebagainya yang dapat diatur melalui program. Output suara banyak dijumpai pada program permainan dan aplikasi multimedia.

Scanner

Scanner berfungsi untuk membaca sebuah dokumen yang tertulis pada suatu kertas, seperti teks, image, dan sebagainya. Jenis scanner yaitu :

Flatbed (scanner besar)


Scanner jenis ini banyak digunakan karena harganya relatif murah dan cara penggunaannya yang praktis. 

Hand-held (scanner genggam) 

Scanner jenis ini banyak digunakan oleh mobile user, siswa, dan para ahli karena mudah dibawa ke mana saja. Cara kerja scanner ini dengan meletakkan pen diatas teks yang akan diambil. Kebanyakan scanner jenis ini berhubungan dengan PDA. 

Sheet-Fed (scan foto) 

Scanner jenis ini banyak digunakan untuk keperluan scan foto. Ukurannya lebih kecil dari scanner flatbed. 

Drum 

Scanner jenis ini banyak digunakan oleh industry, berharga mahal, bisa melakukan pekerjaan dengan cepat dan banyak. 











Sumber :
1.       Sudarmawan; Ariyus, Dony; Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset Yogyakarta, 2007
2.       Surbakti, Irfan; Interaksi Manusia Dan Komputer, Edisi Jurusan Teknik Informatika-ITS, 2006



0 komentar:

Posting Komentar